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신정돈

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[코인 채굴] RXD (Radiant) 는 채굴의 대표코인이 될 수 있을 것인가? 최근 코인 가격 상승폭이 상당하다. 코인가격의 '지수' 라고 표현할만한 비트코인(BTC) 의 시세는 아래와 같다. 2023.04.11 4시14분 기준, 1년치 그래프를 봤을때, 1년전 수준을 회복하진 못했지만, 그만큼 올라온 모습을 보여준다. 3년의 빙하기를 예상했지만, 그보다 훨씬 빠른 회복세다. 이더리움 머지 이후로, 사람들은 한때 이러리움 클래식으로 채굴을 옮겨갔지만 채산성이 안맞는다는 얘기가 많았다. (채산성 = 채굴한 코인의 가치 - 전기세 - 임대료) 1. 채굴계의 신성(2023년 4월 기준) 채굴 코인의 신성은 Kaspa, Nexa, Rxd, Dnx, Alph, Nexa 라고 할 수 있다. 최근엔 Kaspa를 대량으로 캐고있는 모습이 땡글 커뮤니티에 자주 보인다. 하지만 나는 Rxd 코인의 ..
[논문 리뷰] 업무환경에서의 메타버스 사용의도에 대한 영향요인 연구 제목 : 업무환경에서의 메타버스 사용의도에 대한 영향요인 연구 내 감상평을 먼저 쓰자면, 이런 논문을 도대체 왜 쓴건지 모르겠다. 본인들의 시간을 낭비하면서 형식적 논문 하나를 남긴 그런 느낌이다. 물론 석사나 박사 졸업을 위해서 논문을 쥐어짰다면 이해가 가지만, 본 저자들은 그렇지 않기에... 1. 논문의 구조 1. 서론 : 역시나 메타버스가 사회적인 큰 반향을 일으켰고, 메타버스에서의 업무환경 연구의 중요성을 언급 2. 기존 문헌연구 : 2.1 메타버스 : 메타버스란? 2-2. 업무환경 업무환경과 일상의 차이점. 업무활용 가능 주요 메타버스 서비스 비교 2.3. 확장된 통합기술수용이론 : 논문에 사용할 이론을 내세운다. - 개인이 신기술을 수용할지 예측하는 모델 : 기술수용모델(TAM : Techno..
[논문 리뷰] 부동산 서비스에서의 AR 활성화 방안 연구 AR(증강현실) 기술에 관심이 많던 나이기에 그 활용 방법에 대해 알아보다가 분야에 적용할 수 있는 방안에 대한 연구가 있어서 읽어봤다. 1. 목차 및 연구방법 목 차 1. 서론 1-1. 연구 배경과 목적 1-2. 연구 범위와 방법 2. 분야별 AR 기술 2-1. AR 장치별 사용성 2-2. 휴대폰 인식 기술별 AR 콘텐츠 3. 부동산 거래의 특성과 미디어 사용성 3-1. 부동산 거래의 특성 3-2. 현대 부동산 서비스에서의 미디어 활용성 3-3. 부동산 산업에서의 증강현실 예측 성장률 4. 부동산 AR 콘텐츠에 대한 조사 연구 4-1. 조사 설계 4-2. 조사 결과 5. 결론 5-1. 연구 결론 5-2. 후속 연구 참고문헌 연구방법은 양적연구로 '설문'을 통해 얻은 값의 평균, 표준편차, 백분율을 구했..
[논문 리뷰] Monitoring and Controlling Industrial CyberPhysical Systems with Digital Twin and Augmented Reality 역시나 증강현실 기술에 대한 관심을 Digital Twin 쪽으로 옮겨와서 살펴봤다. 산업 현장에서 Digital Twin 을 이용하면 어떤 효용이 있을지에 대해 탐구했던 논문이라고 할 수 있겠다. 1. 목차 1. Introduction 2. Background 3. Materials and Methods A. Meterials Used B. Process C. Communication D. Interface 4. Experiments and Results 5. Conclusion and future work 2. 요약 산업업 내에서 인간과 기계간에 Digital twin과 AR 기술을 이용하여 '원격'으로 상호작용 하는것을 목표로 한다. 이 기술은 작업자의 Monitoring 기술에 특히 많은 도움을 ..
[논문 리뷰] 증강현실 광고의 소비자 효과(김찬원, 유홍식) 오늘은 국내 논문중 증강현실을 활용한 광고가 소비자에게 어떤 영향을 미치는지 분석한 자료에 대해 리뷰해보도록 하겠다. 1. 목차 1. 서론 2. 이론적 배경 (1) 증강현실과 광고 (2) 브랜드태도와 구전의도 결정요인 (2.1) 지각된 증강현실 (2.2) 지각된 가치 (2.3) 몰입경험 (2.4) 브랜드태도 3. 연구방법 (1) 연구대상 (2) 연구도구 (3) 타당도 검증 (4) 자료처리 4. 연구결과 (1) 상관관계분석 5. 결론 2. 요약 3. 느낀점 1. 키워드 지각된 증강현실, 지각된 가치, 브랜드 태도, 구전의도 --> 이런것들이 결국 근거가 되는 해외 논문을 바탕으로 한 단어인 것 같은데, 설명을 많이 하지 않는한 정확히 무엇을 말하는 것인지 이해 못하겠다. 논문에 예시가 들어가면 안되는 것일..
위믹스 코인원 복귀와 이에 대한 시각들 2022년 12월 상장폐지됐던 위믹스 코인이 시장에 복귀하는 모습을 보이고 있다. 위믹스 코인은 게임 회사 위메이드에서 발행한 코인으로 게임내 화폐로도 쓰일 수 있어 많은 호응을 보였던 코인이다.하지만 계획한 발행량보다 더 많은 수를 발행했다는 이유로 DAXA(디지털자산 거래소 공동협의체, Digital Asset eXchange Alliance)로부터 유의종목에 오르고, 이후 상장폐지 됐다. 이런 우여곡절을 겪은 위믹스 코인의 이야기와 복귀, 그리고 지금 사건에 대해 시장에서 어떻게 바라보는지 알아보도록 하자. 1. 문제제기 (1) 유통량 차이에 대한 문제제기 - DAXA 제출 공시 유통량 : 2.46억개(2022년 10월말 기준) - 위믹스 분기보고서 유통량 : 2.79억개(2022년 9월말 기준) ..